home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 2 / ACE CD 2.iso / FILES / DOCS / GULPDOC.LHA / Gulp.doc < prev    next >
Text File  |  1995-05-11  |  14KB  |  330 lines

  1.                                                                             
  2.                                                                             
  3.                         Full documentation to Gulp!
  4.  
  5.  
  6.  
  7. TYPED BY IGGY/HELLFIRE
  8.  
  9.  
  10.  
  11.                         EARTH DISASTER HEADQUARTERS
  12.  
  13. The Earth has been flooded by the menace of the meddling scientists, who in
  14. an effort to control our weather systems ended up drowning the entire planet.
  15. Groups of Humans hang on holding their breath and pray that somewhere out in
  16. the far Galaxy there is someone brave enough to rescue this poor sodden
  17. planet.
  18.  
  19.                         INTERACTIVE DISTRESS MESSAGE
  20.  
  21.  
  22. The Alien Interactive Distress receiver (AIDM) received and translated the
  23. terrifying message from the Humans of planet Earth. The AIDM knows that there
  24. is only one intergalactic hero troop capable of taking on such a gigantic
  25. task and that is Captain Gulp and the Aquarons.
  26.  
  27.                         CAPTAIN GULP AND THE AQUARONS
  28.  
  29. Our hero`s plot their course for Earth and prepare for the mighty task which
  30. they have endeavored to undertake. Each Aquaron prepares in their own special
  31. way as they face their ultimate adventure. Unfortunately, preparations were
  32. not all they might have been and our friends ended up on Earth as miniscule
  33. Fish. The fate of the Earth now depends on you, the player guiding the
  34. Aquarons back to their vessel, where they will resize to save the Earth.
  35.  
  36.                           RESIZED TO SAVE THE WORLD
  37.  
  38. Resized are intreped Aquarons drank all the water covering the world to
  39. return it to their own planet, where water was always welcome. The scientist
  40. vowed never to meddle again, or at least not for a week or two and the people
  41. around took great deep breaths.
  42.  
  43.  
  44.                               TO LOAD THE GAME
  45.  
  46. FROM DISK
  47. Place disk 1 in df0: and switch on the computer.
  48.  
  49. HARD DISK INSTALLATION
  50. Start your computer from workbench. Insert disk 1 into DF0: and click on the
  51. GULP icon which appears. Drag the install icon onto your hard drive and
  52. double click on it. Change disks as requested. When the installation has
  53. finished if you have WB 2.0 select UPDATE from the window menu otherwise
  54. close the existing open window and then re-open it. The GULP drawer should
  55. now appear, click this open and then double click on the Gulp icon to start
  56. the game.
  57.  
  58.                               LANGUAGE SELECTION
  59.  
  60. Click on your required flag.
  61.  
  62.                                    MAIN MENU
  63.  
  64. FISH NAMES
  65. As you are the leader you get to choose the party to take along on your
  66. mission. The choices are as follows:
  67. MOVIE STARS  SPORTS HEROES  FAMOUS CHARACTERS  POLITICIANS   CUSTOM
  68. To change from one selection to the next, click on the icon until your
  69. required choice appears.
  70.  
  71. SAVE PASSWORD
  72. At the start of each level you will be given a SAVE PASSWORD. This is
  73. distinct from the access password, as it will retain your score, position
  74. and fish. When you click on a load icon a box will appear into which you
  75. must type your save password.
  76.  
  77. START GAME
  78. Approach this icon with the mouse and it will turn the amber. Click on it and
  79. the game will begin from the first level of the game.
  80.  
  81. ACCESS PASSWORD
  82. The passwords for each level are given at the beginning of each level. It is a
  83. a good idea to note these down as you go along. Using the passwords will
  84. start you off with the least amount of fish you need to finish the level.
  85. Using the save password usually makes playing a little easier than using the
  86. access password.
  87.  
  88. SOUND EFFECTS OR MUSIC
  89. Clicking between these icons will toggle between MUSIC, SOUND EFFECTS and
  90. NO SOUND. Set this to the one you require.
  91.  
  92.                             ON BOARD STATUS SCREEN
  93.  
  94. As you begin a level your current status will be beamed up to the mother ship.
  95. Displayed are names of your companians. Their individual scores and names
  96. appear below their pictures. Your score statistics are also displayed here.
  97.  
  98. IMPORTANT INFORMATION
  99. Your most important information on each levl will be shown in the centre of
  100. this screen. The information will appear as follows:
  101.  
  102.                             PRE-LEVEL STATUS REPORT
  103.  
  104. LEVEL NAME
  105. ACCESS PASSWORD
  106. SECRET MISSION INFO    Complete the secret mission and get oodles of points.
  107.  
  108. MISSION TIME (top right)
  109.  
  110.                         LEVEL FAILURE STATUS REPORT
  111.  
  112. FAILURE INFORMATION        OH DEAR!!!
  113. RIGHT MOUSE BUTTON         Return to main menu
  114. LEFT MOUSE BUTTON          Click the left mouse button to replay a level, but
  115.                            but remember you will only have the minimum number
  116.                            of fish for this level, as if you have used an
  117.                            access password.
  118.  
  119.                         LEVEL SUCCESS STATUS REPORT
  120.  
  121. SUCCEED INFORMATION        OH YES!!
  122.  
  123. SAVE GAME PASSWORD         This password will restart the game at this point
  124.                            holds the information needed to restor your score
  125.                            and number of fish.
  126.  
  127.                              INSIDE THE LEVELS
  128.  
  129.                                  TOP PANEL
  130.  
  131. SMALLBOXES
  132. These represent the number and type of different MORPHS that you have
  133. available for this level. Below the MORPH representation is the number of
  134. MORPHS that you have. Click on any box with the right mouse button and it
  135. will change from individual to leader MORPHS, assuming that you have any
  136. leader MORPHS for a particular level. Click on any box with the left mouse
  137. button and it change from leader back to individual MORPHS.
  138.  
  139. CENTRAL BOX
  140. Represents the currently selected MORPH. Clicking on a fish with the left
  141. mouse button will apply this MORPH to the fish. Leader MORPHS are indicated
  142. by seargent stripes at the corner of the box.
  143.  
  144.                                 BOTTOM PANEL
  145.  
  146. FIN ICON           Press both mouse buttons over this icon to stop playing
  147. the level and return to On Board Status Screen, form which you can replay the
  148. level or return to menu.
  149.  
  150. CURRENT SCORE   Displays your current score.
  151.  
  152. MESSAGW AREA    Hold the cursor over a fish and it`s name will appear
  153. followed by a message from the fish. When the game is paused the word pause
  154. will appear.
  155.  
  156. RADAR SCREEN    White dots are your fish, the green dot is the start position
  157. and the red dot is the exit.
  158.  
  159. TIME REMAINING   Click on this with both mouse buttons and the game will
  160. pause.
  161.  
  162. ARROW Use this to finish the level, once you have saved one or more fish.
  163. This will then take you onto the next level. It is however, better to save
  164. as many fish as you can before using this.
  165.  
  166.                           MORPHING THE AQUARONS
  167.  
  168. There are two ways to change your fish into different morphs. Either change
  169. one at a time or set one fish as leader to change every fish that touches
  170. the leader. Note: to be changed by a leader the fish must be facing the same
  171. way as the leader. The following cannot be used as leaders: EXPLODE, TORPEDOS
  172. BULLETS, HAMMER, WALL and PUFFER.
  173.  
  174. LEADER MORPH:
  175. Right mouse button on required MORPH, then left mouse button on required fish
  176.  
  177. By selecting the picture of your required MORPH, from the top panel with the
  178. right mouse button youu will be able to assign one of your trusty fishes to
  179. be a leader. The leader fish will animate in his position and every fish that
  180. touched him/her will be morphed into that MORPH type.
  181.  
  182. For example: Select a leader for springing, with the right mouse button. The
  183. leader fish will stay in it`s position and gently spring up and down. Every
  184. fish that then touches that fish will begin to spring into action.
  185.  
  186. INDIVIDUAL MORPH:  Left mouse button on required MORPH, then left button on
  187. required fish.
  188.  
  189. By selecting the picture of yuor required MORPH, from the top panel with the
  190. left mouse button you will be abale to change your selected fish into that
  191. MORPH type.
  192.  
  193. For example: Select a spring MORPH from the top panel. Then select a fish
  194.  
  195. with the left mouse button and your fish will spring into action.
  196.  
  197.                        CONTROL WITHIN THE GAME AREA
  198.  
  199. THE FISH HOOK
  200. Use the mouse to control the fish hook.
  201.  
  202. BUBBLE  Move the hook over a fish and a bubble will encase him or her. You
  203. may now apply a MORPH to the fish by clickibg on the left mouse button. Hold
  204. this over the fish for any length of time and the fish name will be displayed
  205. on the message area, along with a message.
  206.  
  207. ARROW  Move the hook near to the edge of the play area and it wil change into
  208. an arrow. There are eight possible compass directions.
  209.  
  210. Note: While the cursor is an arrow you are still able to operate MORPH
  211. functions.
  212.  
  213.                              INSIDE EACH LEVEL
  214.  
  215. MOVEABLE OBJECTS  The movable objects will help you by operating switches
  216. that your fish cannot reach and blocking off unpleasant areas. The fish can
  217. push the objects around and over edges. The moveable object is always prone
  218. to its environment, if it is on a slope it will roll. For example; On one lab
  219. level, the eyeball rests on a shelf. By operating a nearby switch the shelf
  220. will tilt, this causes the eyeball to roll down the shelf and fall off.
  221.  
  222. SWITCHES  Move the fish over a switch or drop a moveable object onto it and
  223. it will effect an area on the screen, by switching it on or off, opening or
  224. closing it etc.. The area affected may be a door, a transporter, a death zone
  225. a shelf a current or any one of the different action areas that are in the
  226. game. Keep an eye on what changes and be careful that things do not change
  227. for the worse.
  228.  
  229. TRANSPORTERS  These are areas which will transport your fish from one area to
  230. another. They may work both ways or be only one way. Note that some
  231. transporters may need to be switched on using a nearby switch.
  232.  
  233. DEATH ZONES  There are many areas of danger for the fish and the death zones
  234. are the worst. Do not go anywhere near them unless you can find a switch to
  235. disable them.
  236.  
  237. DOORS  Doors will open at the flick of a switch and come in many different
  238. disguises.
  239.  
  240. BITEABLE AREAS  Your fish will need to chomp through here.
  241.  
  242. DRILLABLE AREAS  These areas are tougher than biteable areas and will need to
  243. be drilled through.
  244.  
  245. CURRENTS  Currents flow through the water and will take your fish along with
  246. them. Their speed and direction vary and some can be changed by switches.
  247.  
  248. EXPLODABLE AREAS  Exploding through areas can be tough and unfortunately your
  249. fish will be lost in the process. Set your fish to explode and watch him or
  250. her approach a wall. When the fish is up against the wall turn it into a
  251. puffer and wait for the explosion. Beware: you cannot turn a puffer into an
  252. exploding fish but you can turn an exploding fish into a puffer. You can also
  253. use Torpedo MORPHS to explode these areas.
  254.  
  255. MONSTERS  There are some really mean creatures out there waiting for an
  256. innocent fish to pass by. Get rid of these enemies by using a torpedo, bullet
  257. hammer or exploding fish.
  258.  
  259. BONUSES  Collect bonuses which will appear in many different forms.
  260.  
  261. EXTRA MORPHS  Collect these to add to your inventory of MORPHS at the top of
  262. the screen.
  263.  
  264. FOOD  Eat, munch and enjoy and gain lots of wonderful points.
  265.  
  266. CHANGING MORPHS  If your fish swim over these areas your fish will change
  267. into that type of MORPH.
  268.  
  269.                                 THE MORPHS
  270.  
  271. IN THE SEA  Not surprisingly, even for alien fish, the natural state of your
  272. fish is in water. Your fish will swim along until they can go no further
  273. rather than collide, they will turn around and swim in the opposite
  274. direction.
  275.  
  276. IN THE AIR  To travel through the air your fish must be MORPHED into fish
  277. with watertanks. Now as they walk through the air they can use different
  278. MORPHS that they can not use in water.
  279.  
  280. UNDEWATER MORPHS
  281.  
  282. BITTING   Bite through areas that are bitable.
  283. DRILLING  Drill through these areas that are drillable.
  284. FLIPPING  Use the tail of a fish to flip others through the air.
  285. TORPEDO   Torpedos can be used to destroy enemies and explodable areas.
  286. WEIGHT    Morph your fish into weights and watch hem drop through the water.
  287. WATERTANK Use this underwater to make your fish rise up to the top. Use this
  288. at the surface to make your fish walk out into the air.
  289. PUFFER    Use this and your fish will puff up to stop any other fish passing
  290. by. Very useful if applied to an exploding fish for accuracy in blowing up
  291. explodable areas.
  292. TURBO     Speeds your fish though the water. Be careful not to hit a
  293. collidable area as your fish will not withstand the collision.
  294.  
  295. AIR MORPHS
  296.  
  297. WALL      Turn your walking fish into a wall and it will stop any fish from
  298. passing by.
  299. HAMMER    Use the hammer to whack a monster over the head.
  300. SPRING    Use the spring MORPH to bounce over obsticles.
  301. FLYING    Fly through the air to rach otherwise unaccessable places.
  302. BULLET    Blast your enemies into oblivion with this Kamikaze MORPH.
  303.  
  304. BOTH AIR AND WATER MORPH
  305.  
  306. EXPLODE   Use this to explode enemies and collidable areas.
  307.  
  308.                                 PROBLEMS
  309.  
  310. DISK SWAPPING
  311. If the program asks for a disk and having put in the requested disk it still
  312. displays the same message, then reinsert the disk which was in the drive when
  313. the message appeared and wait a few seconds. Once the drive light has gone on
  314. and off then reinsert disk 3.
  315.  
  316. Do you have enough memory?
  317. Hard drive version.
  318. Make sure you have 420 chip(graphics) and 420(extra) memory.
  319. Suggestions to increase: Hold down mouse buttons on boot-up and disable any
  320. floppy diskdrives and then select boot without start-up. Then type "cd-gulp"
  321. the "gulp" to start the game.
  322.  
  323.  
  324. TYPED UP BY IGGY/HF ON A WARM STICKY NIGHT WITH ZOLTRIX SPEWING OUT COMPLETE
  325. BOLLOX ON THE PHONE... WHY DO I HAVE TO ALWAYS GET THE BADLY WRITTEN MANUALS
  326. AGAIN LIKE THE PREMIER MULTI EDIT MANUAL I HAVE HAD TO CORRECT MISTAKES.
  327. GREETZ GOTO ALL HELLFIRE MEMBERS ........
  328.  
  329. 5/5/95
  330.